Clean the Golf Yard Upgrade-Prioritäts-Tier-List
Stat-Investitions-Reihenfolge nach Return on Investment.
Nicht jedes Upgrade in Clean the Golf Yard verdient gleiche Investition. AverageGuyStudios bietet Radius, Verkaufswert, Speed, Kapazität, Ability-Power und QoL-Stats, die um dasselbe Cash und Fragments konkurrieren. Diese UPD-3.4-Tier-List rankt Kategorien und Prioritäten, damit du Währung dort ausgibst, wo compounding Returns am höchsten sind — aligned mit Upgrades-Guide und Earn Cash Fast.
Siehe Equipment-Tier-List nach Mid-Game-Stat-Schwellen.
Upgrade-Kategorie-Tiers
| Tier | Kategorie | Rolle |
|---|---|---|
| S | Pickup Radius | Core-Multiplikator pro Schritt |
| S | Sell Value / Multiplier | Core-Multiplikator pro Verkauf |
| A | Ability Cooldown Reduction | Mehr Burst-Fenster/Stunde |
| A | Movement Speed | Schnellere Loops bei breitem Radius |
| B | Inventory Capacity | Weniger Sell-Trips auf langen Routen |
| B | Ability Power | Stärkere Bursts bei niedrigem Cooldown |
| C | Magnet Visual / QoL | Komfort ohne Einkommen |
| D | Nur-Kosmetik-Stats | Kein Progressions-Wert |
S-Tier — Pickup Radius (Priorität #1)
Pickup-Radius stärkster Stat — multipliziert physische Collection ohne schnellere Bewegung oder längere Sessions. Jeder Radius-Tier erhöht Bälle/Schritt in allen Zonen, Equipment und Abilities.
Regel: Radius leveln bis diminishing returns Income-Spike sichtbar bremsen — typisch Late Mid-Game vor Turbo Tractor.
Fragment: Fragment-Radius-Tiers brechen oft Cash-Caps — priorisieren wenn Codes Account früh fluten.
S-Tier — Sell Value (Priorität #2)
Verkaufswert erhöht Cash pro Ball. Wer Radius maxt aber Verkauf ignoriert, sammelt riesige Inventare mit enttäuschenden NPC-Verkäufen.
Regel: Verkaufswert immer 1–2 Tiers hinter Radius-Investment.
Synergie: Mit Capacity (B-Tier) erst nach beiden S-Stats mid-level.
A-Tier — Ability Cooldown Reduction
Mit aktivem Slot 1/2 schlägt Cooldown-Reduktion rohe Ability-Power für repetitive Fairway-Laps. Mehr Casts/Stunde schlägt einen oversized Cast alle fünf Minuten.
Regel: Nach mid Radius/Verkauf starten.
Early skip: Ability-Stats vor Slot-2-Unlock verschwenden Währung.
A-Tier — Movement Speed
Speed verkürzt Loop-Zeit. A-Tier nicht S — Speed ohne Radius = schnell durch leeres Gras.
Regel: Speed Tiers 1–3 nach erstem Equipment; höher nach Turbo Tractor.
Plattform: Mobile profitiert leicht mehr wegen langsamerer Kamera.
B-Tier — Inventory Capacity
Kapazität weniger Sell-Trips wenn Sell-NPCs fern von dichten Zonen. Kurze Spawn-Loops: wenig Nutzen.
Regel: Ein bis zwei Tiers mid-game; stop wenn du sowieso jede Runde verkaufst.
B-Tier — Ability Power
Ability-Power verstärkt Burst-Collection. Nach Cooldown-Reduktion investieren außer One-Shot-Hazard-Clears brauchen extra Punch.
Combo: Power + Radius-Ability in Bunker-Ecken — Abilities-Guide.
C-Tier — QoL
UI-Enhancements, Magnet-Visuals, Convenience ohne numerische Collection. Kaufen wenn S und A sinnvolle Tiers für Account-Level erschöpft.
D-Tier — Kosmetik
Rein visuell, null Income — meiden bis alles andere maxed und du for Fun sammelst.
Phasen-Priorität
Phase 1 — Erste Stunde
- Radius I–III
- Sell Value I–II
- Alle Codes einlösen
Phase 2 — Erster Traktor
- Radius IV+
- Sell Value III+
- Speed I
- Standard Tractor
Phase 3 — Mid Game
- Ability Cooldown I–II
- Speed II–III
- Capacity I
- Turbo Tractor
Phase 4 — Endgame
- Radius max push
- Sell Value max push
- Ability Power + Cooldown finish
- Mega Collector funding
Cash vs. Fragment-Shop
Gleicher Stat in beiden Shops:
- Günstiger pro Punkt kaufen, egal Währung.
- Fragments für Cap-breaking Tiers.
- Cash wenn Fragment-Preise nach Events spiken.
Upgrade-Rechner vergleicht Breakpoints.
Fehler, die diese Liste verhindert
Speed-Rush — D-Tier-Einkommen trotz schneller Bewegung.
Ability-Maxing am Spawn — keine dichten Zonen zum Bursten.
Capacity-Hoarding — volles Inventar ohne Verkaufswert = schlechte Sales.
Kosmetik-Fragment-Burns — Fragments-Guide warnt vor Early-Luxury.
Leaderboard
Spieler Top-Ranks maxen S-Stats vor marginal C-QoL. Mid-Rank nie D-Kosmetik bis Turbo-Tractor-Einkommen stabil.
Patch Watch
UPD 3.4 und künftige Patches können Radius-Skalierung rebalance. Liste neu wenn Notes Formeln nennen — Updates-Hub.
Verwandte Seiten
- Upgrades-Guide — Stat-Mechanik
- Tier-List-Hub — Equipment-Rankings
- Getting Started — Phase-1-Order anwenden
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welches Upgrade zuerst kaufen?
Pickup-Radius. Er erhöht Bälle pro Schritt mehr als jeder andere Stat.
Ist Verkaufswert so wichtig wie Radius?
Ja. Verkaufswert ist Co-S-Tier — hohe Collection mit niedrigem Preis verschwendet Mühe.
Wann Speed upgraden?
Nach mid-tier Radius und Verkauf. Speed ohne Radius hilft wenig.
Abilities vor Stats upgraden?
Nein. Abilities unlocken, aber Cooldown erst nach Core-Collection-Stats.
Kosmetik-Upgrades mit Fragments lohnend?
Nein early game. D-Tier für Progression — Performance-Stats zuerst.
Upgrade-Preise vergleichen?
Upgrade-Rechner-Tool für Cash- und Fragment-Breakpoints nutzen.